Tile-Based碰撞系統

最近工作在做一個碰撞系統,基於2D的計算3D渲染. 就類似那種魔獸爭霸,全面戰爭之類遊戲的. 核心代碼是基於開源的Box2D的, 但是事實上並不是很適用. 現在基本上除了類還是那個類以外, 數據結構,算法我全部都重寫了. 本來開始做的時候發生了一些事情, 讓我很心亂, 根本沒有信心可以做好事情, 就想拿別人的東西來改, 但是如今來看, 還不如我自己寫要好, 浪費我不少時間和精力. 不過總算是能跑了
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