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OpenGL ES着色器語言之變量和數據類型(一)(官方文檔第四章)和varying,uniform,attribute修飾範圍...
時間 2021-01-03
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OpenGL ES着色器語言之變量和數據類型(一)(官方文檔第四章) 所有變量和函數在使用前必須聲明。變量和函數名是標識符。 沒有默認類型,所有變量和函數聲明必須包含一個聲明類型以及可選的修飾符。變量在聲明的時候首先要標明類型,後邊可以跟多個變量,之間用逗號隔開。很多情況下,變量在聲明的時候可以使用等號「=」進行初始化。 用戶定義類型可以使用struct,在結構
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