opengl es 常用三種變量類型---attribute、uniform、varying

attribute變量:又稱屬性變量,該變量只能用於定點着色器,不能用於片元着色器,一般用於描述定點着色器的頂點位置、頂點顏色、頂點紋理座標等; Uniforms變量:又稱一致變量,該變量可以應用於頂點着色器和片元着色器,作用是把數據從應用程序傳遞到頂點着色器或者片元着色器,在shader程序內部,uniforms變量就像是C語言裏面的常量const,即該變量的值不能被shader程序修改,其一般
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