[轉載]OpenGL ES着色器語言之內建函數(官方文檔第八章)

OpenGL ES着色語言爲標量和向量操作定義了一套內建便利函數。有些內建函數可以用在多個類型的着色器中,有些是針對固定硬件的,所以這部分只能用在某個特定的着色器上。        內建函數基本上可以分爲一下三類: (1)它們使用一些簡便的方式提供必要的硬件功能,如材質貼圖。這些函數單獨通過着色器是無法模擬出來的。 (2)它們展示了一些可以常簡單的寫入的繁瑣操作(clamp, mix等),但是這些
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