[翻譯]XNA 3.0 Game Programming Recipes之twenty-two

PS:自己翻譯的,轉載請著明出處格                                             4-10 使用BoundingSpheres的基本模式:碰撞檢測 問題     要檢查兩個模型是否碰撞了。如果您有許多模型在你的場景中,你不能再進行詳細,每三角檢查。要啓動一個快速的方法來檢查可能的碰撞和檢查後精細的運行。 解決方案        在進行碰撞檢查,你會發現自己
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