unity3D初識對象池技術

對象池概念:用來優化遊戲,提升遊戲性能,如飛機大戰 ,當觸及到大量的物體需要不斷的重新的被創建的時候,這個時候就適合用到對象池。 下面我會寫一個例子更詳細的來說明下這個對象池的用法:   對象池主要有2個方法      1:從池裏去找東西      2:往池裏放東西 這裏我是寫了一個打磚塊的例子,後續我會把整個遊戲的代碼分享出來,裏面包含一個拿和一個放的方法。 using UnityEngine;
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