Unity3D 針對GameObject的簡易對象池

Unity3D針對GameObject的簡易對象池 個人需求 代碼實現 遊戲開發的優化過程中接觸了對象池,根據網上查閱的資料並在自己的理解上實現了一種面向全局的簡易對象池. 個人需求 基於UnityEngine.GameObject的對象池,對池內對象進行active操作以避免頻繁Instantiate與Destroy帶來的高額GC 代碼實現 思路: 信息用字典儲存 枚舉作爲鍵,值爲每個子對象池的
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