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unity初識之添加 gameobjectpool 對象池
時間 2020-07-25
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有的時候,咱們須要動態建立某個對象,好比點擊就會出現漂浮的文本提示,漂浮的獎勵等等,他們可能會建立不少,並且很快就會被銷燬,而且建立銷燬的操做很頻繁,若是太頻繁,會很耗性能,好的辦法是,當建立出來後,把它存在內存中,須要銷燬的時候只是把它隱藏了,放在對象池中,等須要用了,再從對象池中把它拿出來顯示。這樣省去了頻繁建立,銷燬的操做。web 這裏本身寫了一個泛型的對象池類svg using Syste
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