3d軟件blender 導入骨骼模型到unity 模型添加骨骼

1,建好人體模型 2,建立骨骼 3,先選中模型。再shift選中骨骼 而後ctrl+p 自動權重 組合web 注意原點問題, ctrl+c 是原點回中。ctrlshiftalt+v是對齊。svg 4.在unity 中 讓fbx文件拖進資源窗口,而後在屬性窗口中,設置改模型爲humanid 而後setting骨骼對齊。處理對齊後就能夠了。 5,新建一個animator 放入動畫文件。就能夠動了。動畫
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