Open Dynamics Engine(ODE)物理引擎基礎教程(IV)——世界(WORLD)函數

上一教程 Open Dynamics Engine(ODE)物理引擎基礎教程(III)——基本數據類型(介紹了ODE中用到的數據類型。)web 本文結構 0. 引言 1. 世界(World) 1.1 普通函數 1.2 步長函數(積分求解) 1.3 阻尼(Damping) 1.4 接觸參數 2. 總結 0. 引言 在ODE中,全部的物體都被放置在世界(WORLD)類的對象中。世界對象是剛體和關節的容
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