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Open Dynamics Engine(ODE)物理引擎基礎教程(V)——剛體(RIGID BODY)函數
時間 2020-07-26
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上一教程 Open Dynamics Engine(ODE)物理引擎基礎教程(IV)——世界(WORLD)函數web 本文結構 0. 引言 1. 剛體(Rigid Body) 1.1 建立和銷燬實體 1.2 位置和姿態 1.3 質量和力 1.4 運動狀態 1.5 附加函數 1.6 自動啓用和禁用 1.7 阻尼 1.8 其餘功能 2 總結 0. 引言 在講解了世界創造以及相關參數設定方法後,須要向仿
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