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Unity2D遊戲開發——相機跟隨主角
時間 2019-12-07
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public class CamaraFollow : MonoBehaviour { public GameObject player; //主角 public float speed; //相機跟隨速度orm public float minPosx; //相機不超過背景邊界容許的最小值 public float maxPosx; //相機不超過背景邊界
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