Unity2D遊戲開發——相機跟隨主角

public class CamaraFollow : MonoBehaviour {     public GameObject player;  //主角     public float speed;  //相機跟隨速度orm     public float minPosx;  //相機不超過背景邊界容許的最小值     public float maxPosx;  //相機不超過背景邊界
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