Unity2D遊戲開發—— 解決主角連跳小BUG(在空中無限跳)

一 思路:io         用一個布爾變量,只要當主角在地面時(碰撞檢測),布爾值設爲真,主角跳躍後布爾值設爲假。變量          主角跳躍的條件爲:布爾值爲真 且 按下相應鍵date 二 上代碼:標籤    private bool isJump = false;co    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)  // 碰撞檢
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