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Cocos2d-x3.2與OpenGL渲染總結(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
時間 2021-01-04
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轉載自:https://www.2cto.com/kf/201409/336234.html 最近幾天,我都在學習如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL來實現對圖形的渲染。在網上也看到了很多好的文章,我在它們的基礎上做了這次的我個人認爲比較完整的總結。當你瞭解了Cocos2d-x3.2中對圖形渲染的流程,你就會覺得要學會寫自己的shader纔是最重要的。 第一,渲染流程從2.x到3.x的
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