【OpenGL】OpenGL渲染流程詳解

查閱過很多資料,在OpenGL的整個渲染流程中很多資料上描述的過程大致相同卻又略去了很多細節,可以說是每一份資料的描述都不盡相同,或許每個作者所闡述的重點都不太相同,不存在孰對孰錯 例如:《OpenGL ES 3.0編程指南》中對可編程管線的流程介紹如下: VBO/VAO(頂點緩衝區對象或頂點數組對象) VertexShader(頂點着色器) rasterization(光柵化) Fragment
相關文章
相關標籤/搜索