不會美術也能用Unity製做簡單的2D骨骼動畫(三)手臂綁定

找到素材中組成右手臂的三個精靈圖片,分別添加SpriteMesh,Sorting Layer並設置好層級(忘記的怎麼設置的同窗請自覺回第一章複習),完成以下圖中的效果 在Neck節點下添加新的骨骼,並命名爲R Arm1,再在R Arm1節點下添加一個新的節點並命名爲RHand 這裏手臂有三個精靈網格,可是隻須要兩個骨骼就能夠串聯 調整骨骼的長度和位置如圖所示 骨骼長度可經過圖中圈出的Length屬
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