不會美術也能用Unity製做簡單的2D骨骼動畫(四)設置反向動力學IK

首先科普一下反向動力學是啥?web 反向動力學: Inverse kinematics 一種經過先肯定子骨骼的位置,而後反求推導出其所在骨骼鏈上n級父骨骼位置,從而肯定整條骨骼鏈的方法。svg 按照前幾章的步驟,將角色的其餘部分補齊並綁定好骨骼,以下圖 設置好角色後 建立一個空對象並命名爲IK,而後在IK下再建立一個空的子對象並命名爲R IK Target 而後在R IK Target 對象裏添加
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