上篇文章《【渲染引擎】Blender的2021年最佳渲染引擎(上)》中,Renderbus雲渲染農場介紹了Blender的Cycles、Eevee、Workbench和OctaneRender這四種渲染引擎。本文咱們將繼續給您介紹Blender的其餘渲染引擎。(Renderbus瑞雲渲染支持Blender渲染引擎~)後端
Blender的2021年最佳渲染器(渲染引擎)
LuxCoreRender
LuxCoreRender不只是街機上最古老的,無偏見的,物理上正確的渲染引擎(承載着可追溯至2007年的古老LuxRender的外殼),它也是功能最強大的引擎之一。LuxCoreRender也是一個開源項目,在這方面使其成爲Blender的一種相似的精神。安全
LuxCoreRender的設計理念是在計算渲染時無障礙,徹底物理精確的模型。網絡
開箱即用的結果是一些最使人印象深入的渲染。它甚至比「傳統」路徑追蹤器具備更多的功能集,即便在最具挑戰性的場景中也能夠計算光線信息,所以它的功能更爲強大。架構
這使得LuxCoreRender在渲染場景時具備難以置信的強大功能,重點放在折射強烈的物體,焦散或昏暗的室內。框架
它還具備輕分組功能,這時循環嚴重缺失。工具
雖然這種不妥協的方法最初意味着費時的渲染時間,但性能和GPU渲染的更新以及強大的降噪功能極大地提升了渲染性能。性能
LuxCoreRender還能夠與Blender一塊兒很好地工做,它能夠做爲插件使用(與Octane不一樣),而且能夠解析Cycles材質節點(儘管它確實擁有本身的節點以得到最佳性能以及材質庫!)學習
Radeon ProRender
Radeon ProRender是AMD的免費Path-Tracing渲染器。測試
它以其創新的「全頻譜渲染」模式將本身定位在Cycles和Eevee之間。url
此模式利用其Vulcan API後端,可將柵格化(例如Eevee)和光線跟蹤(例如循環)結合使用,以建立視覺吸引人的渲染,同時仍具備交互式實時視口體驗。
在實踐中,將光線跟蹤的元素(例如反射和陰影)與光柵化的基本圖像結合在一塊兒,嘗試實現完美的折衷方案。
ProRender具備功能強大的Blender插件,該插件隨附材料庫以及Cycles-to-ProRender節點轉換器。
儘管在此階段它可能不像Cycles那樣完整,但事實證實,此渲染器是與前述「全光譜渲染」一塊兒用於獨特功能的很是有趣的測試平臺。
具備出色的性能,例如「每秒採樣數」功能,能夠控制視口幀頻,6000系列AMD卡上的硬件加速光線跟蹤,快速霧化選項等等。
右上角的混合渲染功能是Full Spectrum Rendering的成名之舉,它將光柵化的基本圖像與光線跟蹤的反射和陰影相結合。
Beer
Beer渲染引擎創建在Malt後端之上,是Blender NPR社區衆籌的免費和開源的Blender實時非PhotoRealistic(Or NPR)渲染引擎。
Beer渲染引擎是Blender渲染器場景的一個相對較新的成員,由於它是從頭開始設計時就考慮到Blender的功能,所以它與Blender完美集成。
它的目的是經過易於使用的圖層系統和更基於NPR着色器的基於特徵的着色來從新組織着色器,從而擴展Blender的風格化渲染功能。這意味着,當使用Beer渲染NPR場景時,能夠找到能夠結合使用的「邊緣光」、「輪廓」、「柔邊卡通」着色器。
可是,這種易用性經過強大的可擴展性獲得補充,着色器很容易被黑客入侵併能夠修改成新的着色器。Beer仍處於發展階段,若是您願意,能夠爲Beer籌款作出貢獻。
Blender的其餘和即將推出的渲染器
在咱們關注的各個開發階段中,有幾個著名的渲染引擎與即將到來的Blender集成在一塊兒。
Renderman
RenderMan是Pixar屢獲殊榮的渲染引擎,並宣佈將支持Blender。
憑藉其重要的版本24,它將是第一個包含GPU渲染的工具,這是新近被稱爲Blender Bridge Tool版本的一個受歡迎的補充。
Blender Bridge Tool是Blender的一個較舊的,再也不維護的Renderman插件的繼承者,承諾提供更緊密的集成,包括視口渲染,燈光連接和燈光混合支持,ILM的LAMA着色器支持,甚至支持油脂鉛筆。
Redshift for Blender
電影和電視節目(例如Starz American Gods)中使用的功能強大的GPU渲染器Redshift即未來到Blender。
目前,全部Redshift許可證持有者均可以使用Beta版的Blender插件。儘管插件的當前迭代缺乏一些功能,例如燈光連接和運動模糊,但開發仍在繼續,直到Blender插件與引擎達到功能相同。
Redshift憑藉其有誤差的架構(犧牲了計算精度以提升速度)而擁有基於GPU的快速渲染能力。
它提供了大量的控制和自定義選項,以磨合您在渲染時所需的精確的視覺保真度和速度。
同時提供使人印象深入的功能集,例如體積渲染、頭髮渲染、鑲嵌和置換、專用皮膚着色器等。
英偉達Omniverse
英偉達發佈了Omniverse,它是基於美圓的內容建立/渲染混合體。
儘管內容建立模塊的協做模式及其集成的GPU加速的動態模擬使人印象深入,但至少能夠說,渲染模塊是咱們特別感興趣的。
Omniverse的渲染模塊被稱爲「 Omniverse RTX Renderer」,利用Nvidia硬件和軟件渲染技術的最新更新,在視口中進行實時光線追蹤。坦率地說,開箱即用的結果使人印象深入,麻木的速度。
Omniverse的渲染模塊還處於起步階段,其功能還遠遠不夠完善,它仍然必須在生產環境中進行證實,但這已是一個很是有但願的開始。
Nvidia正在與Omniverse進行Blender集成,儘管到目前爲止尚未發佈消息。
AMD的USD Hydra附加組件
AMD爲Blender發佈了USD Hydra附加組件,從Blender的渲染潛力方面看,它有望成爲改變遊戲規則的人。
Hydra是Pixar開發的框架,是其美圓生態系統的一部分。Hydra充當DCC之間基於USD的接口。與Hydra框架進行通訊的渲染器稱爲Hydra Render Delegates,它容許3D內容建立程序包經過Hydra插件託管多個Render引擎。
實際上,經過Hydra插件,Blender如今能夠託管全部具備Hydra Render Delegate版本的渲染引擎,包括ProRender,RenderMan,Arnold,Octane,Redshift等。
該插件仍在開發中,目前隨ProRender一塊兒提供。
結論– Blender的最佳渲染器
哪一種Blender渲染器最適合您,取決於您的需求。儘管許多Blender渲染引擎是免費的,但其餘一些渲染引擎可能要花不少錢。
最後,它不只取決於您的預算,還取決於您要實現的樣式,與其餘軟件的管道和工做流程,固然還取決於您擁有的專業知識。
若是您已經由於天天在其餘軟件中使用這些引擎而知道如何使用Redshift或Octane,則在Blender中繼續使用它們是頗有意義的。
若是您剛開始使用Blender並仍在學習中,Cycles是一款具備競爭力且通過生產驗證的Renderer,能夠快速學習,並有一個有用的支持社區來對其進行備份。
Renderbus雲渲染農場兼容支持Blender、maya、3ds max、v-ray等市面上主流的軟件和插件。Renderbus瑞雲渲染是瑞雲科技旗下雲渲染品牌,被譽爲中國「雲渲染」的先行者,其中中國電影票房前三做品均由Renderbus提供雲渲染服務。瑞雲渲染做爲亞洲前沿的雲渲染平臺,致力於提供專業可靠、安全穩定、可持續創新的雲渲染解決方案,助力推進行業快速發展。
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