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Unity中Pivot與Center的區別
時間 2020-12-20
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Pivot(軸心):模型的真實位置,是由建模軟件設定的可在模型軟件中更改 如果選中了場景中多個物體則座標是第一個選擇的Pivot座標。 transform.position獲取的就是pivot 對於Unity中可創建的2D,3D資源是不能更改軸心點的,對於導入的資源可以進行修改 2D:可以在Project->選擇2D精靈圖片->Import Settings->Pivot 3D:可以在模型軟件中更
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