JavaShuo
欄目
標籤
unity中Transform.LocalToWorldMatrix的計算與驗證
時間 2020-12-21
原文
原文鏈接
最近對Transform.LocalToWorldMatrix的矩陣很好奇,想知道它具體是怎麼得到的,於是做了驗證。 旋轉順規 首先,unity的旋轉順規世界系下是zxy,自身系是yxz,可以這樣理解: 世界系下zxy順規:表示的是別的系轉到世界系下的順規,而且是以z-x-y旋轉先後順序旋轉。如,局部系L先繞z軸轉到1系下,1系繞x軸轉到2系下,2系繞y軸轉到世界系W下。公式表示(這個公式對應Lo
>>阅读原文<<
相關文章
1.
unity中Transform.LocalToWorldMatrix的計算與驗證
2.
身份證驗證並計算
3.
AXI_04 AXI_LITE_MASTER_IP設計與驗證
4.
UNITY的drawcall計算
5.
BCD計數器設計與驗證
6.
Mysql中null值的運算驗證
7.
Unity中的計算機圖形學(2)
8.
Unity中的計算機圖形學(三)
9.
算術驗證
10.
驗證計劃
更多相關文章...
•
XML 驗證
-
XML 教程
•
DTD 驗證
-
DTD 教程
•
使用Rxjava計算圓周率
•
C# 中 foreach 遍歷的用法
相關標籤/搜索
驗證
計算中心
身份證驗證
算計
計算
已驗證
驗證碼
登錄驗證
未驗證
令牌驗證
PHP 7 新特性
Redis教程
Spring教程
計算
算法
註冊中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Mud Puddles ( bfs )
2.
ReSIProcate環境搭建
3.
SNAT(IP段)和配置網絡服務、網絡會話
4.
第8章 Linux文件類型及查找命令實踐
5.
AIO介紹(八)
6.
中年轉行互聯網,原動力、計劃、行動(中)
7.
詳解如何讓自己的網站/APP/應用支持IPV6訪問,從域名解析配置到服務器配置詳細步驟完整。
8.
PHP 5 構建系統
9.
不看後悔系列!Rocket MQ 使用排查指南(附網盤鏈接)
10.
如何簡單創建虛擬機(CentoOS 6.10)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
unity中Transform.LocalToWorldMatrix的計算與驗證
2.
身份證驗證並計算
3.
AXI_04 AXI_LITE_MASTER_IP設計與驗證
4.
UNITY的drawcall計算
5.
BCD計數器設計與驗證
6.
Mysql中null值的運算驗證
7.
Unity中的計算機圖形學(2)
8.
Unity中的計算機圖形學(三)
9.
算術驗證
10.
驗證計劃
>>更多相關文章<<