JavaShuo
欄目
標籤
unity中Transform.LocalToWorldMatrix的計算與驗證
時間 2020-12-21
原文
原文鏈接
最近對Transform.LocalToWorldMatrix的矩陣很好奇,想知道它具體是怎麼得到的,於是做了驗證。 旋轉順規 首先,unity的旋轉順規世界系下是zxy,自身系是yxz,可以這樣理解: 世界系下zxy順規:表示的是別的系轉到世界系下的順規,而且是以z-x-y旋轉先後順序旋轉。如,局部系L先繞z軸轉到1系下,1系繞x軸轉到2系下,2系繞y軸轉到世界系W下。公式表示(這個公式對應Lo
>>阅读原文<<
相關文章
1.
unity中Transform.LocalToWorldMatrix的計算與驗證
2.
身份證驗證並計算
3.
AXI_04 AXI_LITE_MASTER_IP設計與驗證
4.
UNITY的drawcall計算
5.
BCD計數器設計與驗證
6.
Mysql中null值的運算驗證
7.
Unity中的計算機圖形學(2)
8.
Unity中的計算機圖形學(三)
9.
算術驗證
10.
驗證計劃
更多相關文章...
•
XML 驗證
-
XML 教程
•
DTD 驗證
-
DTD 教程
•
使用Rxjava計算圓周率
•
C# 中 foreach 遍歷的用法
相關標籤/搜索
驗證
計算中心
身份證驗證
算計
計算
已驗證
驗證碼
登錄驗證
未驗證
令牌驗證
PHP 7 新特性
Redis教程
Spring教程
計算
算法
註冊中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Appium入門
2.
Spring WebFlux 源碼分析(2)-Netty 服務器啓動服務流程 --TBD
3.
wxpython入門第六步(高級組件)
4.
CentOS7.5安裝SVN和可視化管理工具iF.SVNAdmin
5.
jedis 3.0.1中JedisPoolConfig對象缺少setMaxIdle、setMaxWaitMillis等方法,問題記錄
6.
一步一圖一代碼,一定要讓你真正徹底明白紅黑樹
7.
2018-04-12—(重點)源碼角度分析Handler運行原理
8.
Spring AOP源碼詳細解析
9.
Spring Cloud(1)
10.
python簡單爬去油價信息發送到公衆號
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
unity中Transform.LocalToWorldMatrix的計算與驗證
2.
身份證驗證並計算
3.
AXI_04 AXI_LITE_MASTER_IP設計與驗證
4.
UNITY的drawcall計算
5.
BCD計數器設計與驗證
6.
Mysql中null值的運算驗證
7.
Unity中的計算機圖形學(2)
8.
Unity中的計算機圖形學(三)
9.
算術驗證
10.
驗證計劃
>>更多相關文章<<