【遊戲交互設計】善用心理模型:作一目瞭然的優秀設計

1、使用場景 平常的工做中,咱們常常會面對如下幾個難點:設計模式 方案平庸:設計在達到了「及格」後,很難上升到「優秀」。嚴格按照需求文檔作出來的方案,功能齊全,但總以爲差了點「感受」?oop 拼湊感:需求和競品太類似,經過瀏覽不少競品,博取衆長作出本身的方案。但隔個兩天回頭一看,方案美則美矣,可能像百家衣同樣,拼湊感很重,或者和競品一脈相承,沒有本身的特點。學習 難理解:若是拿到的需求和競品沒有那
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