【遊戲交互設計】善用心理模型:做一目瞭然的優秀設計

一、使用場景 日常的工作中,我們經常會面對以下幾個難點: 方案平庸:設計在達到了「及格」後,很難上升到「優秀」。嚴格按照需求文檔做出來的方案,功能齊全,但總覺得差了點「感覺」? 拼湊感:需求和競品太相似,通過瀏覽很多競品,博取衆長做出自己的方案。但隔個兩天回頭一看,方案美則美矣,可能像百家衣一樣,拼湊感很重,或者和競品一脈相承,沒有自己的特色。 難理解:如果拿到的需求和競品沒有那麼相似,那只是另一
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