優勢
一、良好的UI界面設計:精緻的畫風、恰到好處的背景音樂和優秀的故事情節。
對於遊戲第一眼是UI界面,總體的畫風、恰到好處的背景音樂,會讓玩家賞心悅目,眼前一亮。
其次,一個大型的一點的遊戲,至關因而一個虛擬世界,因此這個世界首先要有邏輯、故事情節不用太複雜,可是引人入勝。
英雄以中國曆代名人命名,並設置相關的人物背景,有必定的文化加持。css
二、易操做性:簡單易操做,有良好的新手引導。
- 有很好的對新手的引導
- 操做簡單,遊戲小白或小學生也能夠輕鬆入門
三、競技性:根據玩家水平匹配實力至關的對手,能夠保持良好挑戰性與競技性。
- 隨着玩家遊戲水平的提升,匹配到更厲害的對手,有持續不斷的挑戰性。
- 高水平玩家、職業選手、職業比賽。
四、獎勵或活動:有抽獎或者連續登陸、節假日獎勵機制,可讓玩家保持一個新鮮度,而且刺激天天玩耍
好比以前我玩的糖果傳奇,累計登陸的時間越久得到的獎勵越高級,一旦終止全部獎勵從頭開始,因而我爲了這個獎勵天天都會登陸,一登陸就會忍不住玩耍。
其次,抽獎的東西是不肯定的,存在是特別好的道具的可能,因此我天天最期待的就是抽獎。html
五、遊戲平衡性:玩家之間的平衡性和遊戲設置的平衡性
- 玩家之間的平衡性:優秀的匹配機制,玩家能夠與本身水平至關的玩家一塊兒比賽
- 遊戲設置的平衡性:包括英雄、道具、技能之間此消彼長的平衡,不會出現一家獨大或者廢物英雄。
六、普及性高:對手機性能要求不高,便攜,社交效應,相關產業。
- 王者榮耀不想吃雞遊戲那樣對手機性能,運行內存要求那麼高,基本千元左右的手機均可以玩。
- 手機端遊戲能夠隨時隨地玩,而且一局的時間基本在半小時之內,
- 玩家基數大,社交效應,並帶動由此產生的一系列職業玩家、遊戲博主、遊戲教程攻略等一系列產業的發展,推進遊戲的普及的良性循環。
優勢小結
缺點
卡頓閃退等問題
-
Android中形成APP閃退的緣由總結緩存
- 弱網絡狀況下,服務端響應不及時,可能卻是閃退。(網絡異常引發的)
- 應用版本過低,會致使不兼容,形成閃退。(有些API在老版本中有,在新版本中沒有,形成對象爲空引發閃退)
- APP的SDK和手機的系統不兼容。
- 緩存垃圾過多:因爲安卓系統的特性,若是長時間不清理垃圾文件。會致使愈來愈卡,也會出現閃退狀況。
- 設計不合理,1個接口,拉取的數據量太大,請求結果會很慢,且佔用大量內存,APP會閃退(好比,咱們如今作的記錄儀,進入相冊列表時候,要拉取全部圖片,拉取太慢了,就閃退了)
- 不一樣APP間切換,交互測試,可能會出現閃退。
- 權限問題。
-
頁面很卡的緣由分析服務器
- 帶寬不足、硬件配置低、CPU或者是內存被佔滿。
- http請求次數太多。
- 接收數據時間過長,以下載資源過大。
- JS腳本過大,阻塞了頁面的加載。
- 網頁資源過多、接受數據時間長、加載某個資源慢。
- DNS解析速度。
-
頁面加載慢的緣由分析網絡
- 帶寬不足、硬件配置低、CPU或者是內存被佔滿。
- http請求次數太多。
- 接收數據時間過長,以下載資源過大。
- JS腳本過大,阻塞了頁面的加載。
- 網頁資源過多、接受數據時間長、加載某個資源慢。
- DNS解析速度。
改進方案
- 優化程序包大小,以佔用更少的手機或電腦資源
- 提供自動清理緩存,防止程序運行產生過多緩存垃圾致使程序卡頓。
- 壓縮js、css、圖片等資源,減小HTTP請求次數
- 圖片地圖:把多張圖片整合到一張圖片中,以位置定位超連接。
- CSS Sprites合併圖片,經過指定CSS的backgroud-image和backgroud-position來顯示元素。
- 合併JS腳本和CSS樣式表。
- 使用外部JS和CSS文件。
- 優化服務器負載能力
- 提供畫面低幀配置等選項供用戶選擇
- 優化遊戲程序以提升對各類不一樣設備、系統和版本的兼容性。
UI問題:畫面或音樂加載不全,或人物與地圖出現錯誤:如卡進牆裏
匹配機制過多幹涉比賽
END