找到Bugs
復現Bugs
提交Bugs報告git
驗證Bugs已經被修復
確實這個遊戲好玩服務器
1. Low 低 修復不修復都沒有多大不一樣。不影響運行流程。
2. Medium 中等 應該修復
3. High 高
4. Critical 致命網絡
視覺,聲音,級別設計,人工智能AI,物理,穩定性,性能,網絡,兼容性。ide
Clipping 好比一我的拿着槍靠着一個關閉的門,他的槍穿過了門;或者一個角色坐在吉普車裏,他的腳穿過車子伸出到外面。
Z-fighting,
當兩個面共面時,有時會出現十分難看的畫面(指的是當兩個或多個共面表面重疊時出現閃動)。
Screen-tearing,
拖屏,發生在GPU不能在足夠快的時間裏把一個幀畫出來
Missing texture,
紋理(貼圖)缺失,只顯示了佔位圖塊
Visible artifacts
可見的人工痕跡性能
Audio drops,
聲音缺失,好比「我愛你」聽到的變成「我__你」
Skipping,
暫時的停頓,經常是性能相關的問題。
Distortion,
扭曲
Missing sound fx,
音效丟失,不像貼圖丟失那樣有一個佔位圖塊,而是什麼都沒聽到
Volume too low/ too high (bad mix)
音量過低或者過高測試
Stuck spot,
角色卡在某處不能移動。緣由是糟糕的幾何運算。是嚴重級別的Bug。
sticky spot,
粘滯點,像Stuck Spot,可是要花些時間和努力才能走出來。一般是中等程度的Bug。Stick Spot與Stuck Spot可能相互轉化。
Map hole,
地圖漏洞,一旦你掉進去,整個畫面都沒有了。有時玩家能夠在漏洞裏向其它玩家攻擊。找到全部地圖漏洞的惟一方法就是走遍地圖的每一個角落(是啊,有時作軟件測試更多的就是磨鍊,是動做的重複,而不是技巧)。
Invisible wall,
看不見的牆,是多餘的計算獲得的,但沒有通過美術加工。常常是來自之前版本的地圖。也多是有意設計出來的,用以指示某種邊界(這是爲了讓玩家以爲這個面比它看起來還要大——過期的技術)。必定要仔細地調查,否則可能會被開發人員在Bug報告裏將其設置爲NAB(Not a Bug)。
Missing geometry(opposite of invisible wall; you can see it, but you can't walk through it)
和看不見的牆相反,貼圖已經在那裏了,可是真正的幾何運算並無完成。人工智能
找AI方面的Bug比表面設計涉及的工做更細緻。常見的例子表如今尋路和非玩家角色行爲。
尋路:AI沒法找到本身能夠走的路,可能有三個緣由:
1)一面看不見的牆堵在角色的路上
2)一個地圖漏洞使得腳本出現縫隙
3)AI的邏輯設計很糟糕
非玩家角色行爲:
AI的設計成功之處在於令人類玩家以爲真的是人在玩。
而非玩家行爲,好比角色在電梯裏面向錯誤的門。NPC的行爲一樣會影響遊戲的平衡性。過於弱智的NPC隊友讓遊戲難度提升,過於強悍的NPC隊友又會讓遊戲變得過於容易。
Stuck(unable to move correctly through path),
Don't move,
Die too often,
Fall to follow,
Can't open doors操作系統
找物理方面的Bug如今已經成了測試員的屢見不鮮了。
主要有兩類:Breakable可打斷行爲和動態行爲
現代遊戲的一個常見功能是「可破碎」幾何面,便可摧毀的幾何面。好比一個瓷瓶能被子彈打碎。
可是想像一下,子彈的碎片最終漂浮到了空中或者瓶子根本沒有破!那就是Bug!
Object floats when it's not supposed to,
Object doesn't break,
Object doesn't stop moving after being touched,
Unrealistic gravity,
Impossible to pile objects on top of one another.net
Freeze,
屏幕凍結,立刻複製或寫下任何可用的Debug信息。
Crash(black screen),
崩潰(黑屏),跟屏幕凍結相似,只不過這類Bug連畫面都沒有。致命Bug。
Crash to desktop(PC),
只發生在PC機上的Bug。跟其它遊戲崩潰有兩點不一樣:
1)當遊戲崩潰後,它返回到了桌面。
2)在遊戲裏,玩家任何輸入都失效,可是操做系統桌面的一切操做都正常。
致命Bug。
Can't load level,
加載不了表面
unresponsive
捕獲穩定性Bug須要測試人員更多的嘗試,捕獲性能Bug也是這樣,咱們會在後面討論它。翻譯
Low frame rate,
低幀率
Levels take too much time to load,
太長的貼圖面加載時間
Minimum spec machine can't run the game(PC),
玩家不能在遊戲所須要的最低配置上運行遊戲
Game takes too long to install,
過長的遊戲安裝時間
Game pauses frequently to load data
遊戲在加載時經常停頓
性能Bug從某方面來講,是最容易找到卻又最難修復的。並且若是是很嚴重的問題,還不可能被修復。
網絡Bug尤爲與服務器-客戶端鏈接性和帶寬相關。
Can't connect/dropped connection,
Can't join invite,
Lag,
使人懊惱的狀況:你開了一槍,倒是過了半秒後看到槍口冒煙。
遲滯,常在網絡掉包或帶寬過分使用時出現。
Invisible players,
看不到別的玩家,也看不到NPC(non-player character)
Scoring errors
Don’t ignore potential bugs just because they might be low priority.別忽略那些低優先級的潛在Bug。
兼容性Bug涉及的是一個遊戲可否運行在不一樣的硬件上的問題。
Game crashes on ATI videocards,
遊戲可能在非主流顯卡上崩潰
Logitech controller doesn't work,
不能使用羅技手柄操做遊戲
手柄兼容性Bug的檢查很是重要,由於很難保證每個廠家的產品都能在你所測試的遊戲下使用。
Game doesn't run on Windows ME,
遊戲在Windows ME上不能運行
這是很常見的Bug。
Bluetooth headset only outputs mono,
藍牙耳機只聽到單聲道
Game is not compatible with Windows Vista 64 bit各個分類常見的Bug