【刷題】麪筋-遊戲中的公會、社團的測試點
遊戲公會/舞團
- 相似組隊並積累某類積分,並造成某範圍內排行榜的組織或戰隊;
- 能夠查看羣成員,並組織特別的活動,如組隊比賽或發禮包等。
- 下面以炫舞的舞團爲例,進行闡述。
測試點
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界面UI測試
- 設計風格:是否符合大衆審美,畫風、故事情節、背景音樂、文字的契合度
- 顯示:圖片的顯示、文字的排版、佈局等
- 按鈕等的可用性測試
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功能測試
- 點擊舞團圖標是否能夠正常進入,點擊返回是否能夠正常退出;
- 是否能夠正確展現已加入的舞團和全部舞團的排名等信息;
- 是否能夠加入多個舞團:已加入某個舞團的狀況下,是否能夠再加入其它舞團;
- 是否能夠查看舞團已有成員信息,並進行互動,如添加好友、送花點贊等,相互拉黑但在同一舞團中的成員之間是否能夠互動;
- 是否能夠在留言區進行成員之間的聊天等互動,發表不良言論時,系統是否會識別並禁言或和諧;
- 舞團商店模塊中,是否能夠進行商品的購買等操做,金幣不足是否有提示信息;
- 互助社區模塊中,是否能夠正常發禮包或向其餘成員索要物品,揹包中沒有物品時,發放禮包是否有提示信息;
- 音悅匯模塊中,是否能夠舉辦演唱會,成功舉辦演唱會是否扣除相應的金幣等,是否能夠進入其餘成員舉辦的演唱會中,是否能夠助演別人的演唱會或別人是否能夠助演本身的演唱會,是否能夠同時開多場演唱會,不一樣等級時是否能夠開等級更高成員才能舉辦的演唱會;
- 舞團派對模塊中,是否能夠參加比賽並得到相應的舞團比和金幣,並貢獻知名度等;
- 是否能夠領取周獎勵,不達標時是否能夠領取獎勵;
- 點擊微信羣進羣之後是否能夠跳轉到微信並進入相應的微信羣,沒有關聯微信羣時是否有提示信息;
- 點擊未解鎖部分是否能夠進入或操做,是否有提示信息;
- 顯示每日限n次的操做,好比每日舉辦演唱會次數,頁面停留並超過晚上12點以後,是否刷新每日剩餘次數;
- 參加比賽後,是否會積累舞團相關的積分或金幣;
- 點擊退羣后,是否能夠正常退出該舞團,並能夠加入其餘舞團;
- 來電或鎖屏等打斷並強制跳出界面操做後,是否能夠正常返回;
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性能測試
- 在遊戲中,打開時間太長,或者遊戲過程當中出現卡頓都是會讓玩家有厭倦感的。
- 遊戲中響應時間、是否出現卡頓狀況,內存佔有、耗電量、流量等。
- 須要對服務器端的CPU、內存狀況進行測試
- 併發壓力測試:長時間多用戶在線,服務器的CPU、內存狀況,
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兼容性測試
- 不一樣的系統、手機端和pc端、不一樣版本的兼容性,頁面類考慮不一樣瀏覽器
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安全性測試
- 用戶存檔信息是否安全、完整
- 禁止外掛
- 合服時,信息的存儲
END
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