【刷題】麪筋-遊戲中的公會、社團的測試點

遊戲公會/舞團

  • 相似組隊並積累某類積分,並造成某範圍內排行榜的組織或戰隊;
  • 能夠查看羣成員,並組織特別的活動,如組隊比賽或發禮包等。
  • 下面以炫舞的舞團爲例,進行闡述。

測試點

  • 界面UI測試

    • 設計風格:是否符合大衆審美,畫風、故事情節、背景音樂、文字的契合度
    • 顯示:圖片的顯示、文字的排版、佈局等
    • 按鈕等的可用性測試
  • 功能測試

    • 點擊舞團圖標是否能夠正常進入,點擊返回是否能夠正常退出;
    • 是否能夠正確展現已加入的舞團和全部舞團的排名等信息;
    • 是否能夠加入多個舞團:已加入某個舞團的狀況下,是否能夠再加入其它舞團;
    • 是否能夠查看舞團已有成員信息,並進行互動,如添加好友、送花點贊等,相互拉黑但在同一舞團中的成員之間是否能夠互動;
    • 是否能夠在留言區進行成員之間的聊天等互動,發表不良言論時,系統是否會識別並禁言或和諧;
    • 舞團商店模塊中,是否能夠進行商品的購買等操做,金幣不足是否有提示信息;
    • 互助社區模塊中,是否能夠正常發禮包或向其餘成員索要物品,揹包中沒有物品時,發放禮包是否有提示信息;
    • 音悅匯模塊中,是否能夠舉辦演唱會,成功舉辦演唱會是否扣除相應的金幣等,是否能夠進入其餘成員舉辦的演唱會中,是否能夠助演別人的演唱會或別人是否能夠助演本身的演唱會,是否能夠同時開多場演唱會,不一樣等級時是否能夠開等級更高成員才能舉辦的演唱會;
    • 舞團派對模塊中,是否能夠參加比賽並得到相應的舞團比和金幣,並貢獻知名度等;
    • 是否能夠領取周獎勵,不達標時是否能夠領取獎勵;
    • 點擊微信羣進羣之後是否能夠跳轉到微信並進入相應的微信羣,沒有關聯微信羣時是否有提示信息;
    • 點擊未解鎖部分是否能夠進入或操做,是否有提示信息;
    • 顯示每日限n次的操做,好比每日舉辦演唱會次數,頁面停留並超過晚上12點以後,是否刷新每日剩餘次數;
    • 參加比賽後,是否會積累舞團相關的積分或金幣;
    • 點擊退羣后,是否能夠正常退出該舞團,並能夠加入其餘舞團;
    • 來電或鎖屏等打斷並強制跳出界面操做後,是否能夠正常返回;
  • 性能測試

    • 在遊戲中,打開時間太長,或者遊戲過程當中出現卡頓都是會讓玩家有厭倦感的。
    • 遊戲中響應時間、是否出現卡頓狀況,內存佔有、耗電量、流量等。
    • 須要對服務器端的CPU、內存狀況進行測試
    • 併發壓力測試:長時間多用戶在線,服務器的CPU、內存狀況,
  • 兼容性測試

    • 不一樣的系統、手機端和pc端、不一樣版本的兼容性,頁面類考慮不一樣瀏覽器
  • 安全性測試

    • 用戶存檔信息是否安全、完整
    • 禁止外掛
    • 合服時,信息的存儲

END

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