【刷題】麪筋-測開-遊戲向-王者榮耀揹包測試用例

揹包界面的基本展現,進入、返回。排序

左側的7個標籤:所有、最近得到、道具、禮包、體驗卡、局內表現、銘文,這些分類按鈕是否能正636f7079e799bee5baa6e997aee7ad9431333365646330常點擊切換,每一個物品的類別是否正確。點所有是否是全部物品都顯示了,每一個類型的該出如今哪的就出如今哪,某個分類裏不該該出現其餘分類的東西。開發

揹包中每頁顯示多少個物品,揹包爲空的時候進入退出是否正常,少於一頁是否能正常顯示,多於一頁是否能正常翻頁。經驗

揹包中有多個物品種類時,排序是否正常(要和策劃、開發確認默認的排序是什麼),反覆進入、退出、用掉一兩種物品,排序是否會亂。
得到一個物品,檢查這個物品是否正常放入揹包,是否正確排序。在王者榮耀中,可以得到的物品包括:銘文、皮膚碎皮、英雄碎片、英雄體驗卡、皮膚體驗卡、雙倍金幣卡、雙倍經驗卡、更名卡、活動道具(喇叭、優惠券、限時播報和回城效果),每種寫一條用例。客戶端

使用一個物品,這個物品還有剩餘,檢查物品數量是否-1。(以上全部物品都用一遍)標籤

使用一個物品,這個物品所有被用完了,檢查揹包內的物品是否消失,排在後一位的物品是否自動填補這個物品的空位。界面

批量使用物品,可是不用完,檢查物品數量,檢查該物品的效果是否生效。

批量使用物品,當某種物品用完時,排在後一位的物品是否自動填補空位。

出售一個物品、批量賣出物品,照着使用物品的用例,把使用換成賣出再測一遍。

當物品是銘文時,裝備、卸下、分解銘文,檢查揹包裏的銘文內容是否正常變化。

物品疊加上限(若是有),這個要找開發確認,每一格最多疊加多少個,若是玩家有生之年能疊到上限,那麼測一下達到上限時,再得到一個會怎樣,是另開一格疊加,仍是再也不得到,必須用掉才能得到。(總之要有個處理方案,不能崩了客戶端)

接上,物品疊加到上限後,用掉或賣掉幾個,再從新得到,能不能正常疊加。

揹包上限(若是有),一樣找開發確認,揹包一共有多少個格子,現有的道具種類能不能塞滿格子,若是能塞滿,那麼測一下揹包格子塞滿的時候,再得到一種物品會怎樣,是否是能正常提示揹包滿了?

接上,揹包滿了以後,用掉或賣掉一種物品,再得到這種物品或者其餘物品,是否是能正常得到了。

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