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Unity 合批
時間 2020-12-20
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動態合批與靜態合批其本質是對將多次繪製請求,在允許的條件下進行合併處理,減少cpu對gpu繪製請求的次數,達到提高性能的目的。 1. static batching: 靜態合批是將靜態(不移動)GameObjects組合成大網格,然後進行繪製。靜態合批使用比較簡單,PlayerSettings中開啓static batching,然後對需要靜態合批物體的Static打鉤即可,un
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