Batch(合批)全面講解(二)

在前面的文章中我介紹了Batch對於渲染效率的影響,這次來說說在Unity開發過程中常用的幾種合批技術。   Resource Merging 我們可以在美術資源生產的過程中做很多渲染批次方面的優化。通常我們可以將一些使用相同材質的物體模型合併成一個模型,在遊戲渲染的時候一次提交給渲染API進行繪製,降低了Draw call的數量。但是這樣帶來了一個問題,所有合併的模型必須一次全部繪製。哪怕這個模
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