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Unity Dynamic batch 動態合批的規則及注意事項
時間 2021-07-14
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檢查Dynamic Batching的規則,可以簡單概括爲以下幾條: 一般情況下,Unity僅支持對Meshes小於900頂點的物體進行Dynamic Batching,如果Shader裏使用了頂點位置,法線,UV值,則僅支持300頂點以下的物體;如果使用頂點位置,法線,UV0,UV1和Tangent向量,則僅支持180頂點以下的物體。 如果兩個物體的scale剛好是呈鏡像的,如scale分別爲(
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