幾種常用的UE4粒子材質製作(雨水,煙霧,閃星)

通常在UE4種製作粒子特效,有兩種表達形體的方式,一種是用材質表達,一種是直接賦予模型。 幾種常用又簡單的粒子材質製作: 首先將Blend mode改爲Translucent模式   1.Lineargrandient節點(可製作雨水效果等) 2.RadialgradientExponential(製作簡單的灰塵,夢幻的場景特效等) 3.diamond Grandient(閃星效果很NICE) 這
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