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火焰和煙霧粒子系統製做
時間 2020-08-10
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好久沒寫博客了。今天開始進軍粒子系統。。。。。。。。。。。製做一個火焰粒子系統和煙霧粒子系統特效。。。。編輯器 第一步創建一個材質球命名也爲fire 而後給其選擇shader如圖:spa 而後給其選擇預先準備好的火焰材質 3d 創建一個粒子系統而後命名爲fireburn而後在其屬性Renderer裏面選擇材質爲fire的材質球,以下:blog 以後更改粒子系統裏的屬性參數(上篇博客裏記錄了全部經常
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