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遊戲開發中的系統設計:新手引導系統
時間 2020-12-25
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概述: 新手引導作爲一個經常要變的系統,其本身的邏輯並不複雜,但是由於其多變的策劃需求,如果引導系統本身設計有問題,那麼在做新手引導一定是一件很痛苦的事,箇中的坑太多了。。。。 範例1: 這個新手引導系統的設計是筆者公司一個項目所使用的,還算安穩健壯,當然小毛病也出過很多。大多是一些功能上的邏輯問題,和本身的系統設計並沒有太多的聯繫,所以也就不把這些坑一一拿出來慢慢細說了,畢竟每個項目所遇到的這種
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