JavaShuo
欄目
標籤
遊戲留存系統設計
時間 2021-01-03
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
遊戲的留存系統,指的是在遊戲核心玩法系統之外、以提升玩家留存爲目的的系統。一般來說,留存系統與核心玩法系統有所關聯,但是又是獨立存在的。留存系統常常是在覈心玩法系統設計完成之後再加到整體的遊戲設計當中去的,也可以單獨剝離出來,作爲可複用的模板套用到不同的遊戲中。 爲什麼要如此大動干戈地做留存系統的設計呢?核心是爲了在節約團隊開發成本的原則下儘可能長時間地留住用戶,拆解來看,可以從三方面來理解:提供
>>阅读原文<<
相關文章
1.
核心遊戲系統架構設計
2.
MOBA 遊戲技能系統設計 2.0
3.
遊戲中掉落系統的設計
4.
unity遊戲設計之揹包系統
5.
遊戲任務系統設計思路
6.
遊戲開發-GM系統的設計
7.
遊戲研發——技能系統設計
8.
遊戲玩家的留存率統計實現
9.
遊戲服務器存儲系統設計
10.
【遊戲設計系列】關於 Python 遊戲設計
更多相關文章...
•
移動設備 統計
-
瀏覽器信息
•
操作系統(OS)平臺 統計
-
瀏覽器信息
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
相關標籤/搜索
遊戲設計
遊戲設計系列
留存
存留
遊戲
遊戲交互設計
遊戲設計模式
遊戲設計夢工廠
遊戲程序設計
計算機系統漫遊
遊戲
網站建設指南
MySQL教程
NoSQL教程
文件系統
設計模式
存儲
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
字節跳動21屆秋招運營兩輪面試經驗分享
2.
Java 3 年,25K 多嗎?
3.
mysql安裝部署
4.
web前端開發中父鏈和子鏈方式實現通信
5.
3.1.6 spark體系之分佈式計算-scala編程-scala中trait特性
6.
dataframe2
7.
ThinkFree在線
8.
在線畫圖
9.
devtools熱部署
10.
編譯和鏈接
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
核心遊戲系統架構設計
2.
MOBA 遊戲技能系統設計 2.0
3.
遊戲中掉落系統的設計
4.
unity遊戲設計之揹包系統
5.
遊戲任務系統設計思路
6.
遊戲開發-GM系統的設計
7.
遊戲研發——技能系統設計
8.
遊戲玩家的留存率統計實現
9.
遊戲服務器存儲系統設計
10.
【遊戲設計系列】關於 Python 遊戲設計
>>更多相關文章<<