遊戲留存系統設計

遊戲的留存系統,指的是在遊戲核心玩法系統之外、以提升玩家留存爲目的的系統。一般來說,留存系統與核心玩法系統有所關聯,但是又是獨立存在的。留存系統常常是在覈心玩法系統設計完成之後再加到整體的遊戲設計當中去的,也可以單獨剝離出來,作爲可複用的模板套用到不同的遊戲中。 爲什麼要如此大動干戈地做留存系統的設計呢?核心是爲了在節約團隊開發成本的原則下儘可能長時間地留住用戶,拆解來看,可以從三方面來理解:提供
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