Unity大場景數據加載及優化方案

前段時間,有幾個虛擬仿真公司跟我請教關於大地形的加載優化問題,它們使用的引擎都是自己研發的,引擎對於開發者來說,大同小異,它們的基本構造是一樣的,關鍵是在於解決問題的方法,正是基於這個前提寫了這個課程,希望給讀者提供一些解決問題的思路。 目前,大地形動態加載已經成爲當前遊戲開發或者虛擬仿真領域必須要解決的問題,尤其在虛擬軍事仿真領域,由於要涉及到大兵團虛擬演練作戰,這對仿真真實性要求比較高,需要根
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