Unity大密度建築場景加載解決方案

如今虛擬城市仿真,以及軍事仿真項目愈來愈多,開發此類項目,首先面對的一個比較棘手的問題是內存管理,城市中的建築物特別多,這些建築物的面數和貼圖都要被加到內存中的,內存有本身的峯值,超過了就要崩掉,因此內存的優化是必需要面對以及解決的問題。  Unity官方提供了Occlusion Culling的裁剪操做,網上有不少文章對它作了相關介紹,由於它是Unity自身提供的,對於咱們程序員來講就是一個黑盒
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