【Unity3D遊戲開發學習筆記】(七)上帝之眼—第三人稱攝像機的簡單實現(跟隨視角,自由視角)

陸陸續續又開始更新本身的博客,看來自我驅動能力仍是不夠啊= =,廢話很少說了,以前的內容大概說了一下Unity的一些基礎知識,接下來咱們將要對一些基本功能作一些學習。你們都知道,一個遊戲,少不了攝像機的參與(這不是廢話麼!沒攝像機怎麼玩!畫面都不呈現了好伐!)攝像機,整體來講分爲了三大類別:上帝視角,也就是俗稱的第三人稱視角,以一種凌駕於遊戲object的方式存在,玩家跟上帝通常俯瞰整個遊戲;主角
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