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Max導出的fbx模型文件加載到客戶端,對變換矩陣作了以下的轉換,把Z-up右手座標系的變換矩陣換到Y-up左手座標系的變換矩陣。咋一看至關懵逼~ui
FORCEINLINE void _DxMatrixToApexMatrix(physx::PxMat44& matrix, const XMFLOAT4X4& xmMatrix)
{
XMFLOAT4X4 mat = xmMatrix;
std::swap(mat._21, mat._31);
std::swap(mat._22, mat._32);
std::swap(mat._23, mat._33);
std::swap(mat._24, mat._34);
std::swap(mat._12, mat._13);
std::swap(mat._22, mat._23);
std::swap(mat._32, mat._33);
std::swap(mat._42, mat._43);
memcpy((void*)matrix.front(), &mat._11, sizeof(float) * 16);
}
複製代碼
max max裏面是Z朝上的右手座標系,如圖(a)所示.spa
DX11 客戶端用的DX11是Y軸朝上的左手座標系,如圖(b)所示.翻譯
一開始想的是把Y和Z換一下就行了,那麼矩陣裏面把第二行和第三行換一下不就好了。代碼應該是這樣:code
FORCEINLINE void _DxMatrixToApexMatrix(physx::PxMat44& matrix, const XMFLOAT4X4& xmMatrix)
{
XMFLOAT4X4 mat = xmMatrix;
std::swap(mat._21, mat._31);
std::swap(mat._22, mat._32);
std::swap(mat._23, mat._33);
std::swap(mat._24, mat._34);
memcpy((void*)matrix.front(), &mat._11, sizeof(float) * 16);
}
複製代碼
結果爲何還要換一下第二列和第三列呢? 把Y和Z換一下這個是對的,好比一個向量(x, y, z)變成(x, z, y)。可是,變換矩陣卻不能這樣操做!個人理解是,矩陣裏面有旋轉、縮放、平移,針對的是模型上的全部點。只換第二行和第三行是包括了部分縮放和旋轉信息,最後對模型上點進行轉換的時候都不知道結果是什麼。cdn
算一下點P在Z-up右手座標系變換後的點,和點P1在Y-up左手座標系變換後的點是否是依舊是同一個點!其中P1=(x, z, y),爲P在Y-up座標系中相同的點,換了一下Y和Zblog
注意:在Y-up的變換矩陣下P也應該在該座標系下面,即P1 = (x, z, y)get
(1)點P在Z-up右手座標系變換以後的點爲:P*M數學
(2)點P在錯誤的Y-up左手座標系變換以後的點爲:P1*M1it
(3)點P在正確的Y-up左手座標系變換矩陣變換以後的嗲哪位:P1*M2
小結:
(1)能夠看到,PM和P1M2的結果換一下Y和Z軸就是同樣的,這也說明M2纔是正確的變換矩陣!
(2)同時,能夠看到P1M1的結果和PM的結果是同樣的,這就奇怪了,P1在Y-up左手座標系用這個矩陣變換後又回到了Z-up右手座標系裏面的座標(等於沒有變換了)
參考[1]中給出了說明,翻譯一下以下:
M_YZ右手 = ...// 變換YZ座標獲得在Z-up右手座標系的點
M_YZ左手 = 求逆(M_YZ右手) // 變換YZ座標從新獲得在Y-up左手座標系的座標
M右手 = ... // 在Z-up右手座標系下的一個變換矩陣
M左手 = M_YZ右手 * M右手 * M_YZ左手
複製代碼
簡單說明一下:
[1]Changing a matrix from right-handed to left-handed coordinate system