【Shader】shader接收和產生陰影的條件以及必需代碼

【向其餘物體投射陰影】雖然當前的Shader中不存在Tags是」LightMode」=」ShadowCaster」的pass,可是隻要FallBack 「Specular」中存在就能夠實現向其餘物體投射陰影,前提是光源開啓了陰影web 【接收其餘物體的陰影】 1.引入#include 「AutoLight.cginc」,由於關於陰影計算的宏都在這裏 2.在v2f結構體中加入SHADOW_COORD
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