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UE4-藍圖-角色的移動,視角控制(三)walk/run切換
時間 2020-12-26
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項目設置添加操作映射 打開Player人物藍圖,添加上該事件,添加一個時間軸來進行走和跑的一個響應過度的時間 TimeLine新建一個以一個浮點型軌跡,添加兩個關鍵幀,分別設置爲0,112.5 和 0.3,375 。 112.5就是行走的速度,按下shift,就會在0.3秒這個時間速度到達375。設置後Auto一個曲線。 行走和泵跑速度與我們設置的BlendSpace裏面添加動畫時對應的Speed
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