UE4-藍圖-角色的移動,視角控制(四)人物瞄準偏移(視角自由轉動)

類似於絕地求生的Alt鍵的功能,這裏不採用案件方式,自己需要用也可以作爲案件事件來做 創建瞄準偏移 使用的骨骼也是人物的骨骼,保持一致。對於瞄準偏移和瞄準偏移1D的解釋和混合空間那裏一樣的。 打開瞄準偏移進行設置,Axis,以及頭部轉向的動畫(上下左右的轉頭動畫),資源在Unreal上很多,有免費的可以下載。設置的值爲-90到90.因爲就是一個扭頭動作,也可以是-135到135吧,畢竟人類可以做這
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