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UE4視角之間的切換
時間 2020-12-26
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這裏我們是賽車跟第三人稱視角間進行轉換: 首先第一步導入我們所需要的素材: 素材導入後我們進入賽車的場景,將第三人稱視角的Actor拖進來首先給出完整藍圖 接下來說一下各部分功能: possess:就是設置控制權,在getplayercontroller下面有個player0是在場景中運行時剛開始用的那個 視角比如說運行時是車的視角那麼車就是player0,將人下面設置成player0一運行就是人
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