Ue4 BluePrint藍圖實現鏡頭(視角)切換及擺動範圍(三)

接上篇:  Ue4 BluePrint藍圖實現鏡頭(視角)切換及擺動範圍(二) 13、下邊開始設置攝像機的視線擺動角度,初步限制在左右90度之內。基本原理就是在攝像機向左與向右旋轉時檢測其角度,控制在希望的範圍內。如圖,攝像機將在-90度與90度之間旋轉,這裏攝像機也就是My_Pawn所捆綁的攝像機是正對初始玩家角色的。所以初始旋轉角爲180(-180)度,注意這裏的方向正好是一個角度正負的分界線
相關文章
相關標籤/搜索