UE4-藍圖-角色的移動,視角控制(一)

新建一個Character藍圖類,添加上人物的骨骼網絡體。 添加SpringArm,在其組件下面添加Camera。 我們添加了一個Spring Arm組件併爲其添加了Camera組件,以便我們的Camera可以根據情況進行擴展/縮回。一般情況,在角色中添加「相機」組件以創建第三人稱視角時,還需要包括一個「彈簧臂」以自動控制相機如何處理被水平面幾何圖形或其他對象遮擋的情況水平。 SpringArm組
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