關於Unity中實現繩索物理效果Ultimate+Rope+Editor插件解析

Ultimate+Rope+Editor+1.18繩索插件學習文檔ide

插件分享:學習

連接:https://pan.baidu.com/s/1i6VzCup spa

密碼:a4eo插件

1、繩子主要控制腳本組件Ultimate Ropeorm

  1.Rope Layer設定繩子的層Layerblog

  2.Rope Physic Material繩子物理材質遊戲

  3.Rope Type繩子類型(通常選擇Procedural程序上的控制類型)事件

  4.Rope Start繩子起始點(須要場景中的Transform組件的遊戲物體拖入)文檔

  5.Rope Diameter繩子直徑it

  6.Diameter ScaleX直徑X軸向縮放比例

  7.Diameter ScaleY直徑Y軸向縮放比例

  8.Rope Sides繩子橫截面的的邊數(數值越大越圓滑)

  9.Rope Material繩子材質

  10.Rope Section Material繩子部分截面材質(通常不用)

  11.Enable Prefab Usage是否將自定義好的繩子作成預製體(作成預製體後變成死模型)

  12.是否擴充:擴充長度、是否盤成卷

  13.Rope segment 0 ---n:組成繩子的節點數,沒兩個節點之間產生一條繩索

    (1) Up/Down/Add/Del  將此節點進行上移/下移/增長節點/刪除節點

    (2) Segment End節點位置(場景中游戲物體Transform組件)

    (3) Length:組成上一節點與此節點之間線段的每節長度

    (4) Num Links組成上一節點與此節點之間線段的鏈節數

    (5) Collider Type碰撞體類型

  14.Link Mass鏈節質量

  15.Link Solver Iterations鏈節計算迭代次數

  16.Link Joint Angular X Lim鏈節X軸向旋轉角度限制

  17.Link Joint Angular Y Lim鏈節Y軸向旋轉角度限制

  18.Link Joint Angular Z Lim鏈節Z軸向旋轉角度限制

  19.Link Joint Spring鏈節彈力

  20.Link Joint Damper鏈節阻力

  21.Link Joint Max Force鏈節間最大做用力

  22.Link Joint Break Force鏈節斷裂力

  23.Link Joint Break Torque鏈節斷裂扭矩

  24.Lock Start/End ZAxis鎖定起始於終止節點處的旋轉

  25.Send Rope Events是否發送繩子斷裂觸發事件

    (1) Events Object Receiver接收事件的遊戲物體

    (2) Break Event Method斷裂觸發的方法名

  26.Persist after playmode堅持當前設置的值(使用不詳)

  27.Reset rope刷新繩索

  28.Delete rope刪除當前繩索

  29.Convert to static mesh將當前繩索生成並保存成一個靜態的模型

2、效果圖以下

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