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Unity實戰篇:移植遊戲到安卓平臺的注意事項及其實例(四)(玩家等級,對象池概念的引入以及優化)
時間 2019-12-06
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1.對象池基礎概念的瞭解(必看) https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/82933479dom 2.引入玩家等級概念,根據玩家等級來升級子彈,針對項目來進行嵌入對象池 對於玩家,咱們須要多添加幾個子彈發射位置。玩家等級和枚舉類型皆由GameController控制 using UnityEngine; using UnityEngine
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