Unity實戰篇:移植遊戲到安卓平臺的注意事項及其實例(四)(FixBug,生命概念的引入和Audio優化)

由於我們重建項目的時候,並沒有採用原項目那樣的場景重載,所以生成敵人的那個協程就出了問題,每次再來一次遊戲的時候,剛開始那段時間會出現大量的敵人,基本逃不過死亡的結局。所以我們要修改一下。 我們在GameController裏面創建對外的兩個函數(StartIEnumerator和StopIEnumerator)來控制生成敵人的開始與結束。 using UnityEngine; using Uni
相關文章
相關標籤/搜索