Unity實戰篇:移植遊戲到安卓平臺的注意事項及其實例(三)(FixBug,生命概念的引入和Audio優化)

因爲咱們重建項目的時候,並無採用原項目那樣的場景重載,因此生成敵人的那個協程就出了問題,每次再來一次遊戲的時候,剛開始那段時間會出現大量的敵人,基本逃不過死亡的結局。因此咱們要修改一下。dom 咱們在GameController裏面建立對外的兩個函數(StartIEnumerator和StopIEnumerator)來控制生成敵人的開始與結束。ide using UnityEngine; usin
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