Directx11教程三十八之Pick(拾取技術)

這節教程是關於Pick(拾取技術的),程序的結構以下:緩存 在看這節教程前先弄懂:(1)大概瞭解D3D11的渲染流水線編輯器                                             (2)      D3D11教程三十七之FrustumCulling(視截體裁剪)上半節教程, 弄不懂也不要緊,兩節教程之間有一些聯繫,可是因爲咱們的教程簡化模型,就算看不懂D3D11教
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