【unity3d學習筆記】Shader-經過Shader實現2D遊戲中無限滾動的背景Shader

參考:Shader女神馮樂樂-《Unity Shader入門精要》git Unity Shader提供了一系列關於時間的內置變量來容許咱們方便地在Shader中訪問運行時間,實現各類動畫效果。下表給出了內置的時間變量。github 1.建立Quad。 2.建立quadMat 材質。 3.新建一個Unlit Shader命名爲ScrollBackground。 4.將材質附給Quad,將Shader
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