3D遊戲數學基礎中的計算原理及幾何意義(一、矩陣)

-前言- 在3D開發中,矩陣的運算是極爲頻繁的,幾乎任何關於3D場景中的對象運算都會用到矩陣的知識。 -正文- 在我們日常遊戲開發中使用到的矩陣多爲方針(行數等於列數),通常爲2x2、3x3、4x4的方陣。 下面列舉一個一般的3x3方陣: 對角矩陣及單位矩陣 對角矩陣是矩陣中非對角線元素均爲0則爲對角矩陣,上面3x3方陣中當m12,m13,m23,m21,m31,m32爲0是爲對角矩陣。 單位矩陣
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